6ok

Azerbaijão
No FACEIT desde 2013 243 partidas registradas 243 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 51m 18s

Como 6ok joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,8 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+12 p.p. · Ø 40 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 67 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se 6ok está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 243 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
SetOut

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −205 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −71 ELO
72 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −76 ELO, winrate 45 %
Às quintas −142 ELO, winrate 38 %

6ok perde mais ELO no Anubis: −205 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
43 % melhor que 20 %
0,80 melhor que 75 %
87,7 melhor que 78 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 595 duelos melhor que 65 %
52 % de 21 situações melhor que 85 %
Mirage45
56 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 48 %
81,0 melhor que 49 %
1,00 melhor que 37 %
48 % de 279 duelos melhor que 30 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Anubis33
33 % melhor que 5 %
0,76 melhor que 56 %
85,4 melhor que 70 %
1,02 melhor que 43 %
56 % de 176 duelos melhor que 73 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Cache33
64 % -
0,74 -
84,9 -
1,02-
50 % de 212 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno30
63 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 23 %
78,7 melhor que 31 %
0,94 melhor que 12 %
51 % de 202 duelos melhor que 31 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Nuke26
54 % bem na média
0,79 melhor que 61 %
91,2 melhor que 85 %
1,08 melhor que 56 %
54 % de 142 duelos melhor que 57 %
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Ancient4
25 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
56 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 6ok joga

Em 243 partidas, 6ok tem K/R 0,76, ADR 84,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 95 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. 6ok perde mais ELO no Anubis (−205 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+119 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +3 ELO. Últimos 30 dias: 243 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −184.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.