6e3_MaTa

Rússia
No FACEIT desde 2024 90 partidas registradas
ELO
2.169
Pico das últimas 90 partidas: 2.169
Rank EU ▼ 147.234 posições
#147.976
Rússia #38.654 no Rússia
30 dias · antes #742 · melhor #742
Última atualização:

Como 6e3_MaTa joga?

Rating 0,94 (de 40 partidas) K/R 0,68 ADR 74,5 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 40 %+18 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 3,0+1,3 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 90 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 72,8
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 32 %

6e3_MaTa perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 20 %
74,3 melhor que 21 %
0,97 melhor que 31 %
41 % de 76 duelos melhor que 6 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Dust 222
41 % melhor que 16 %
0,66 melhor que 14 %
74,0 melhor que 16 %
0,88-
60 % de 25 duelos melhor que 90 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis15
47 % melhor que 32 %
0,64 melhor que 9 %
67,0 melhor que 2 %
0,80-
37 % de 19 duelos melhor que 2 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Ancient10
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
50 % de 24 duelos -
0 % de 7 situações -
Nuke10
70 % -
0,80 -
78,9 -
1,19-
40 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 6e3_MaTa joga

Em 90 partidas, 6e3_MaTa tem K/R 0,68 e ADR 74,5; o rating das 40 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 10 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. 6e3_MaTa perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+12 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 72,8. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.