6PUJlJlUAHT

Rússia
No FACEIT desde 2025 262 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 6PUJlJlUAHT joga?

Rating 1,07 (de 241 partidas) K/R 0,76 ADR 81,2 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 241 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 9 em 262 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 54x 4K, 5 aces em 241 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 7 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 81,4
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −136 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −131 ELO
45 partidas · 29 % de winrate
Às quartas −40 ELO, winrate 41 %

6PUJlJlUAHT perde mais ELO na 1ª partida do dia: −136 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 81 %
85,0 melhor que 73 %
1,15 melhor que 85 %
55 % de 410 duelos melhor que 74 %
39 % de 51 situações melhor que 52 %
Dust 245
29 % melhor que 2 %
0,72 melhor que 41 %
79,2 melhor que 41 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 182 duelos melhor que 26 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Ancient43
53 % melhor que 54 %
0,72 melhor que 38 %
78,4 melhor que 33 %
1,05 melhor que 58 %
54 % de 148 duelos melhor que 66 %
52 % de 27 situações melhor que 84 %
Inferno26
54 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 78 %
83,3 melhor que 62 %
1,11 melhor que 75 %
52 % de 138 duelos bem na média
48 % de 25 situações melhor que 74 %
Anubis23
48 % melhor que 37 %
0,68 melhor que 22 %
76,5 melhor que 25 %
0,98 melhor que 31 %
59 % de 91 duelos melhor que 89 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Nuke15
60 % melhor que 65 %
0,71 melhor que 26 %
80,8 melhor que 41 %
0,97-
51 % de 68 duelos melhor que 42 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Cache12
33 % -
0,71 -
73,7 -
1,03-
47 % de 66 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 6PUJlJlUAHT joga

Em 262 partidas, 6PUJlJlUAHT tem K/R 0,76 e ADR 81,2; o rating das 241 partidas com rating fica em 1,07. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 109 de 241 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. 6PUJlJlUAHT perde mais ELO na 1ª partida do dia (−136 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+90 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 81,4. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.