6IX7EVENNN

Tchéquia
271 partidas registradas
Última atualização:

Como 6IX7EVENNN joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,7 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 45x 4K, 2 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 81,0, Headshots em 49 %, ELO em 2.799
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −129 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Na 4ª partida do dia −110 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às segundas −8 ELO, winrate 42 %

6IX7EVENNN perde mais ELO no Ancient: −129 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,60 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis71
59 % melhor que 70 %
0,80 melhor que 74 %
84,2 melhor que 65 %
1,15 melhor que 81 %
57 % de 298 duelos melhor que 76 %
32 % de 47 situações melhor que 30 %
Dust 250
58 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 41 %
77,9 melhor que 31 %
1,04 melhor que 47 %
52 % de 223 duelos bem na média
45 % de 33 situações melhor que 71 %
Mirage45
44 % melhor que 17 %
0,78 melhor que 65 %
82,2 melhor que 54 %
1,12 melhor que 74 %
50 % de 156 duelos melhor que 39 %
28 % de 40 situações melhor que 17 %
Ancient43
47 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 60 %
81,9 melhor que 45 %
1,11 melhor que 69 %
56 % de 155 duelos melhor que 70 %
27 % de 33 situações melhor que 22 %
Cache29
59 % -
0,83 -
85,2 -
1,17-
49 % de 105 duelos -
42 % de 19 situações -
Inferno16
31 % melhor que 3 %
0,78 melhor que 53 %
84,7 melhor que 51 %
1,10 bem na média
46 % de 69 duelos melhor que 11 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 18 %
71,9 melhor que 7 %
0,97 melhor que 22 %
51 % de 57 duelos melhor que 42 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 6IX7EVENNN joga

Em 270 partidas, 6IX7EVENNN tem K/R 0,77, ADR 81,7 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 134 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. 6IX7EVENNN perde mais ELO no Ancient (−129 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Cache (+138 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +50 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 81,0, Headshots em 49 %, ELO em 2.799. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.