67Float-UP

Rússia
No FACEIT desde 2015 430 partidas registradas 177 partidas em 30 dias
ELO ▲ 37
3.477
Pico em 30 dias: 3.651
Rank EU ▼ 227 posições
#1.200
Rússia #331 no Rússia
30 dias · antes #973 · melhor #973
Última atualização:

Como 67Float-UP joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 de 430 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 430 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (358 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 430 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 358 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,16 · Ø 0,32 melhor que 88 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,1, Headshots em 60 %, Winrate em 51 %, ELO em 3.477
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 430 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −191 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia +18 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Às terças +183 ELO, winrate 40 %

67Float-UP perde mais ELO no Nuke: −191 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 430 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis142
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 33 %
79,7 melhor que 39 %
1,03 melhor que 39 %
53 % de 584 duelos bem na média
48 % de 93 situações melhor que 71 %
Ancient131
54 % melhor que 44 %
0,72 melhor que 30 %
77,5 melhor que 25 %
1,02 melhor que 35 %
52 % de 553 duelos melhor que 46 %
46 % de 78 situações melhor que 71 %
Nuke78
44 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 10 %
73,3 melhor que 9 %
0,94 melhor que 10 %
50 % de 368 duelos melhor que 31 %
44 % de 41 situações melhor que 61 %
Cache41
46 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 6 %
73,4 melhor que 7 %
0,97 melhor que 10 %
50 % de 154 duelos melhor que 24 %
50 % de 26 situações melhor que 75 %
Inferno31
52 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 20 %
76,5 melhor que 15 %
0,99 melhor que 16 %
47 % de 131 duelos melhor que 9 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Dust 27
57 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
42 % de 19 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 67Float-UP joga

Em 430 partidas, 67Float-UP tem K/R 0,70, ADR 77,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 131 partidas. Em 150 de 430 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 358 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. 67Float-UP perde mais ELO no Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+664 ELO, winrate 54 %). Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,1, Headshots em 60 %, Winrate em 51 %, ELO em 3.477. Últimos 30 dias: 177 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +129.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.