666ognjen
Histórico de nomes de 666ognjen
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 666ognjen joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,98). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 80,1. Últimos 3 meses: 76,0 (no começo 80,1). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 56 %). Bem na média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 51 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.551. Últimos 3 meses: 2.403 (no começo 2.184).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
666ognjen perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 237 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 666ognjen joga
Em 237 partidas, 666ognjen tem K/R 0,70, ADR 77,1 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 49 partidas. Em 79 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. 666ognjen perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +219. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,94. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.