666NtR

Uganda
88 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 666NtR joga?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 81,2 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria
todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 66 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 88 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se 666NtR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 88 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −36 ELO
31 partidas · 45 % de winrate

666NtR perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % melhor que 20 %
0,70 melhor que 29 %
76,1 melhor que 25 %
0,92 melhor que 14 %
48 % de 210 duelos melhor que 31 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Dust 231
45 % melhor que 25 %
0,80 melhor que 74 %
88,0 melhor que 80 %
1,07 melhor que 58 %
55 % de 177 duelos melhor que 69 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,08-
55 % de 55 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,55 -
66,5 -
0,70-
41 % de 32 duelos -
-
Anubis3
0 % -
0,43 -
65,4 -
0,55-
31 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 666NtR joga

Em 88 partidas, 666NtR tem K/R 0,74, ADR 81,2 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 31 partidas. Em 26 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. 666NtR perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.