644

Vietnã
No FACEIT desde 2014 47 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 61
3.555
Pico em 30 dias: 3.555
Rank EU ▲ 224 posições
#878
Vietnã #3 no Vietnã
30 dias · antes #1.102 · melhor #820
Última atualização:

Como 644 joga?

Rating 1,34 (de 9 partidas) K/R 0,82 ADR 86,8 de 47 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,34
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 57 %+2 p.p. · Ø 55 % melhor que 68 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

7 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 7 %−15 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 28 %+14 p.p. · Ø 14 % melhor que 84 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 17 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % bem na média
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,18 · Ø 0,35 melhor que 4 %
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se 644 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 47 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,91
SetOut

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −93 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Na 4ª partida do dia +26 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −2 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −92 ELO, winrate 44 %

644 perde mais ELO no Nuke: −93 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % melhor que 38 %
0,88 melhor que 81 %
92,2 melhor que 79 %
1,24 melhor que 80 %
58 % de 445 duelos melhor que 67 %
43 % de 37 situações melhor que 63 %
Dust 293
56 % melhor que 43 %
0,87 melhor que 76 %
89,3 melhor que 65 %
1,22 melhor que 73 %
62 % de 514 duelos melhor que 82 %
35 % de 46 situações melhor que 38 %
Nuke34
56 % melhor que 55 %
0,89 melhor que 89 %
90,6 melhor que 83 %
1,26 melhor que 90 %
58 % de 196 duelos melhor que 76 %
42 % de 26 situações melhor que 55 %
Ancient23
57 % melhor que 44 %
0,80 bem na média
84,3 melhor que 43 %
1,20-
57 % de 70 duelos melhor que 65 %
60 % de 10 situações melhor que 90 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
58 % de 57 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache10
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,25-
55 % de 44 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis3
0 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
43 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 644 joga

Em 47 partidas, 644 tem K/R 0,82 e ADR 86,8; o rating das 9 partidas com rating fica em 1,34. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 150 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. 644 perde mais ELO no Nuke (−93 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+215 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +215 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +188.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.