60Hzmaschine

Trinidad e Tobago
No FACEIT desde 2017 187 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
ELO ▲ 250
2.438
Pico em 30 dias: 2.645
Rank EU
#64.856
Trinidad e Tobago #35 no Trinidad e Tobago
Última atualização:

Como 60Hzmaschine joga?

Rating 0,98 (de 146 partidas) K/R 0,68 ADR 75,2 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 187 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +10,2, Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −144 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −34 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Aos domingos −45 ELO, winrate 44 %

60Hzmaschine perde mais ELO no Mirage: −144 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 37 %
77,1 melhor que 28 %
1,02 melhor que 44 %
47 % de 157 duelos melhor que 25 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Anubis39
56 % melhor que 61 %
0,64 melhor que 8 %
72,0 melhor que 7 %
0,95 melhor que 21 %
49 % de 109 duelos melhor que 36 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Dust 238
55 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 21 %
74,4 melhor que 17 %
0,97 melhor que 26 %
47 % de 99 duelos melhor que 27 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Ancient19
53 % bem na média
0,65 melhor que 8 %
75,9 melhor que 22 %
0,90 melhor que 9 %
47 % de 75 duelos melhor que 25 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 23 %
74,7 melhor que 15 %
1,01-
62 % de 47 duelos melhor que 94 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache11
55 % -
0,81 -
86,7 -
1,10-
50 % de 48 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno11
45 % -
0,59 -
69,8 -
0,79-
41 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 60Hzmaschine joga

Em 187 partidas, 60Hzmaschine tem K/R 0,68 e ADR 75,2; o rating das 146 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 39 partidas. Em 49 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. 60Hzmaschine perde mais ELO no Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+124 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +10,2, Headshots +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.