6----------7

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 332 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 54m 3s

Como 6----------7 joga?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 91,0 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 11 em 331 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 79x 4K, 5 aces em 270 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +121
= Igual
Rating em 1,17, Headshots em 44 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −246 ELO
68 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia −125 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −154 ELO, winrate 44 %

6----------7 perde mais ELO no Ancient: −246 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2140
52 % melhor que 43 %
0,83 melhor que 81 %
89,5 melhor que 83 %
1,21 melhor que 87 %
57 % de 599 duelos melhor que 76 %
48 % de 88 situações melhor que 75 %
Ancient68
40 % melhor que 11 %
0,86 melhor que 89 %
96,5 melhor que 95 %
1,20 melhor que 88 %
60 % de 266 duelos melhor que 88 %
18 % de 56 situações melhor que 8 %
Mirage66
52 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 47 %
85,3 melhor que 67 %
1,07 melhor que 55 %
53 % de 321 duelos melhor que 55 %
40 % de 47 situações melhor que 55 %
Nuke38
58 % melhor que 55 %
0,86 melhor que 84 %
96,5 melhor que 93 %
1,18 melhor que 78 %
52 % de 199 duelos melhor que 45 %
36 % de 28 situações melhor que 42 %
Inferno9
78 % -
0,82 -
89,5 -
1,18-
50 % de 54 duelos -
100 % de 3 situações -
Anubis7
43 % -
0,85 -
92,3 -
1,18-
63 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,79 -
91,3 -
1,07-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 6----------7 joga

Em 331 partidas, 6----------7 tem K/R 0,82, ADR 91,0 e rating 1,17. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,0. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 187 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 79x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. 6----------7 perde mais ELO no Ancient (−246 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+159 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +121. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,0. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,17, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.