5try

Brasil
No FACEIT desde 2022 163 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▼ 16
2.272
Pico em 30 dias: 2.377
Rank SA ▼ 763 posições
#2.647
Brasil #1.607 no Brasil
30 dias · antes #1.884 · melhor #1.884
Última atualização:

Como 5try joga?

Rating 1,06 (de 113 partidas) K/R 0,78 ADR 81,4 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 81,9, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,33

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −44 ELO
27 partidas · 26 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +20 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Aos domingos +5 ELO, winrate 45 %

5try perde mais ELO no Inferno: −44 ELO, 26 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
64 % melhor que 85 %
0,80 melhor que 74 %
81,5 melhor que 48 %
1,11 melhor que 73 %
49 % de 162 duelos melhor que 35 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Nuke34
62 % melhor que 72 %
0,80 melhor que 65 %
83,5 melhor que 55 %
1,07 melhor que 53 %
54 % de 101 duelos melhor que 57 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Anubis29
48 % melhor que 35 %
0,82 melhor que 80 %
86,9 melhor que 76 %
1,11 melhor que 71 %
62 % de 149 duelos melhor que 92 %
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Inferno27
26 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 28 %
75,9 melhor que 20 %
1,00 melhor que 29 %
44 % de 71 duelos melhor que 10 %
17 % de 6 situações melhor que 10 %
Mirage13
38 % -
0,69 -
81,3 -
0,88-
52 % de 44 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 25
40 % -
0,66 -
71,2 -
0,97-
41 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 5try joga

Em 163 partidas, 5try tem K/R 0,78 e ADR 81,4; o rating das 113 partidas com rating fica em 1,06. Em média 17,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 50 partidas. Em 49 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,38. 5try perde mais ELO no Inferno (−44 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em no Ancient (+63 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,33. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 81,9, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.