5ea5on

China
22 partidas registradas
Última atualização:

Como 5ea5on joga?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,6 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 91 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 32 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 0 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 7.
Dano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 66 %
K/D 1,35+0,37 · Ø 0,98 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 16,1 %+3,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,01 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 63 %−10 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde 5ea5on perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Ancient com 6 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient6
100 % -
0,92 -
93,6 -
1,36-
69 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 26
50 % -
0,73 -
79,2 -
1,03-
64 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage5
60 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
57 % de 14 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis3
67 % -
0,94 -
108,4 -
1,32-
45 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 5ea5on joga

Em 22 partidas, 5ea5on tem K/R 0,85, ADR 90,6 e rating 1,20. Ponto mais forte: K/D com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 19,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 14 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 2 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.