5eLeCT

Rússia
No FACEIT desde 2018 132 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▼ 64
3.164
Pico em 30 dias: 3.228
Rank EU ▼ 1.116 posições
#4.286
Rússia #1.205 no Rússia
30 dias · antes #3.170 · melhor #3.170
Última atualização:

Como 5eLeCT joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−14 p.p. · Ø 42 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 77,7
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −187 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −62 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Às quartas +23 ELO, winrate 50 %

5eLeCT perde mais ELO no Dust 2: −187 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 30 %
80,4 melhor que 40 %
0,99 melhor que 24 %
60 % de 168 duelos melhor que 87 %
30 % de 27 situações melhor que 23 %
Dust 237
43 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 16 %
77,7 melhor que 27 %
0,98 melhor que 20 %
47 % de 148 duelos melhor que 21 %
48 % de 25 situações melhor que 73 %
Nuke25
76 % melhor que 96 %
0,71 melhor que 23 %
75,1 melhor que 16 %
0,98 melhor que 18 %
46 % de 97 duelos melhor que 14 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
74,5 -
0,97-
43 % de 44 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis5
40 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
56 % de 32 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno5
100 % -
0,84 -
85,0 -
1,16-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
75 % -
0,90 -
91,1 -
1,38-
67 % de 15 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 5eLeCT joga

Em 132 partidas, 5eLeCT tem K/R 0,71, ADR 78,2 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 76 % de winrate em 25 partidas. Em 47 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. 5eLeCT perde mais ELO no Dust 2 (−187 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+214 ELO, winrate 76 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.