5KIKI

Marrocos
82 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 5KIKI joga?

Rating 0,97 (de 32 partidas) K/R 0,68 ADR 78,1 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 32 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 30 %

Clutch

Média
Como último vivo

60 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 60 %+22 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 5 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 8,6+4,5 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 57 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Winrate +22 p.p.
= Igual
ADR em 79,4
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −53 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −20 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −25 ELO, winrate 37 %

5KIKI perde mais ELO na 2ª partida do dia: −53 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,73 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % melhor que 55 %
0,69 melhor que 33 %
78,7 melhor que 44 %
0,85-
38 % de 24 duelos melhor que 3 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Mirage21
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 37 %
79,9 melhor que 51 %
1,00-
52 % de 48 duelos melhor que 60 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Anubis16
50 % bem na média
0,62 melhor que 8 %
73,8 melhor que 20 %
0,94-
51 % de 37 duelos melhor que 55 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Ancient8
75 % -
0,76 -
81,4 -
1,08-
40 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke6
67 % -
0,59 -
70,4 -
0,71-
-
-
Cache3
67 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 5KIKI joga

Em 82 partidas, 5KIKI tem K/R 0,68 e ADR 78,1; o rating das 32 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 9 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. 5KIKI perde mais ELO na 2ª partida do dia (−53 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Winrate +22 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,4. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.