5HUT3R1T0

Argentina
99 partidas registradas
Última atualização:

Como 5HUT3R1T0 joga?

Rating 1,09 (de 64 partidas) K/R 0,81 ADR 88,6 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (3 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 20 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 99 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 6,3 % sem comparação
Rounds com 3K 7,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 3 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 % sem comparação
Dano de utility por round 3,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,27 sem comparação
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se 5HUT3R1T0 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 3 partidas dos últimos 3 meses e 96 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
68 % melhor que 93 %
0,82 melhor que 78 %
89,1 melhor que 82 %
1,07 melhor que 53 %
54 % de 149 duelos melhor que 61 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient19
53 % bem na média
0,76 melhor que 53 %
82,1 melhor que 50 %
1,04-
56 % de 98 duelos melhor que 72 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Nuke19
68 % melhor que 86 %
0,85 melhor que 81 %
94,6 melhor que 90 %
1,11-
48 % de 98 duelos melhor que 24 %
50 % de 2 situações melhor que 74 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
54 % de 56 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno9
44 % -
0,84 -
92,1 -
1,20-
50 % de 40 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,92 -
99,1 -
1,45-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 5HUT3R1T0 joga

Em 99 partidas, 5HUT3R1T0 tem K/R 0,81 e ADR 88,6; o rating das 64 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,6. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 37 partidas. Em 27 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 3 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+127 ELO, winrate 68 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.