519

China
302 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 519 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 302 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5.
Clutcher
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (281 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 41 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 31 %−13 p.p. · Ø 44 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 66 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 15 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,7 %).

Rounds com 2K 13,8 %+1,1 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 66 %
4K e aces 55x 4K, 4 aces em 281 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,05 · Ø 0,25 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 87 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 p.p., ELO −98

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −61 ELO
85 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −28 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −122 ELO, winrate 46 %
Às segundas −150 ELO, winrate 30 %

519 perde mais ELO no Mirage: −61 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 81 %
83,9 melhor que 79 %
1,08 melhor que 81 %
48 % de 314 duelos melhor que 43 %
46 % de 78 situações melhor que 73 %
Anubis74
53 % melhor que 61 %
0,79 melhor que 86 %
83,3 melhor que 75 %
1,12 melhor que 91 %
63 % de 275 duelos melhor que 97 %
44 % de 63 situações melhor que 70 %
Dust 254
54 % melhor que 70 %
0,71 bem na média
77,5 melhor que 46 %
1,01 melhor que 63 %
49 % de 188 duelos bem na média
47 % de 55 situações melhor que 77 %
Ancient51
43 % melhor que 27 %
0,78 melhor que 84 %
81,7 melhor que 69 %
1,08 melhor que 87 %
48 % de 168 duelos melhor que 43 %
45 % de 47 situações melhor que 72 %
Nuke20
45 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 55 %
74,7 melhor que 36 %
1,04 melhor que 66 %
55 % de 55 duelos melhor que 73 %
32 % de 19 situações melhor que 27 %
Inferno12
75 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
57 % de 44 duelos -
27 % de 15 situações -
Cache6
67 % -
0,87 -
92,5 -
1,26-
75 % de 20 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 519 joga

Em 302 partidas, 519 tem K/R 0,77, ADR 81,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: K/D com 1,11. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 5. Em média 17,2 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 144 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 281 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. 519 perde mais ELO no Mirage (−61 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −8,2, Winrate −12 p.p., ELO −98. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.