4zizi_

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2014 169 partidas registradas 166 partidas em 30 dias
ELO ▲ 274
3.357
Pico em 30 dias: 3.359
Rank EU ▲ 1.610 posições
#1.979
Coreia do Sul #28 no Coreia do Sul
30 dias · antes #3.589 · melhor #1.760
Última atualização:

Como 4zizi_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,0 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se 4zizi_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 169 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −66 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −61 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Às quartas −58 ELO, winrate 44 %

4zizi_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −66 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 34 %
80,6 melhor que 41 %
1,02 melhor que 34 %
54 % de 253 duelos melhor que 58 %
24 % de 21 situações melhor que 11 %
Ancient44
52 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 30 %
80,6 melhor que 40 %
1,02 melhor que 35 %
49 % de 169 duelos melhor que 30 %
21 % de 28 situações melhor que 12 %
Anubis25
60 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 24 %
76,2 melhor que 22 %
0,98 melhor que 23 %
55 % de 80 duelos melhor que 64 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Dust 222
36 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 19 %
76,3 melhor que 21 %
0,97 melhor que 17 %
55 % de 88 duelos melhor que 63 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Nuke19
63 % melhor que 67 %
0,61 melhor que 2 %
68,7 melhor que 2 %
0,88 melhor que 3 %
46 % de 50 duelos melhor que 14 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4zizi_ joga

Em 169 partidas, 4zizi_ tem K/R 0,70, ADR 78,0 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 56 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. 4zizi_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−66 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −81 ELO. Últimos 30 dias: 166 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +138.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.