4upacabra666

Uzbequistão
No FACEIT desde 2023 49 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 4upacabra666 joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,7 de 49 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 49 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 49 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,24 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 4upacabra666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 49 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84.

Padrões

Em breve você vê aqui onde 4upacabra666 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 17 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,70 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 49 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 83 %
86,4 melhor que 78 %
1,11 melhor que 77 %
58 % de 67 duelos melhor que 87 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Ancient10
70 % -
0,84 -
89,7 -
1,15-
40 % de 42 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 29
44 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
72 % de 43 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
60 % -
0,74 -
84,0 -
0,97-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis4
50 % -
0,61 -
69,3 -
0,85-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4upacabra666 joga

Em 49 partidas, 4upacabra666 tem K/R 0,77, ADR 82,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 17 de 49 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.