4ul7cbl

China
No FACEIT desde 2016 258 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▲ 75
2.961
Pico em 30 dias: 2.961
Rank EU ▼ 462 posições
#9.596
China #275 no China
30 dias · antes #9.134 · melhor #9.134
Última atualização:

Como 4ul7cbl joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,8 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 28x 4K, 2 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 79,8
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −476

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −110 ELO
91 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −52 ELO
75 partidas · 53 % de winrate
No Anubis −49 ELO
35 partidas · 54 % de winrate

4ul7cbl perde mais ELO no Dust 2: −110 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % melhor que 56 %
0,74 melhor que 43 %
77,7 melhor que 29 %
1,07 melhor que 53 %
50 % de 292 duelos melhor que 37 %
39 % de 75 situações melhor que 51 %
Mirage75
53 % bem na média
0,74 melhor que 43 %
79,7 melhor que 38 %
1,04 melhor que 45 %
51 % de 254 duelos melhor que 42 %
38 % de 50 situações bem na média
Anubis35
54 % bem na média
0,82 melhor que 79 %
85,0 melhor que 67 %
1,18 melhor que 84 %
52 % de 159 duelos bem na média
52 % de 29 situações melhor que 82 %
Cache18
67 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 62 %
81,8 melhor que 38 %
1,19 melhor que 70 %
64 % de 73 duelos melhor que 90 %
36 % de 14 situações melhor que 43 %
Ancient16
38 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 19 %
73,8 melhor que 12 %
0,93 melhor que 13 %
61 % de 54 duelos melhor que 90 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
55 % de 44 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno10
30 % -
0,84 -
87,0 -
1,17-
53 % de 45 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4ul7cbl joga

Em 258 partidas, 4ul7cbl tem K/R 0,76, ADR 79,8 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 116 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. 4ul7cbl perde mais ELO no Dust 2 (−110 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+56 ELO, winrate 69 %). A 4ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −476. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 79,8. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.