4tsuyo
Como 4tsuyo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,16.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 89,6.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 70 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.907.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
4tsuyo perde mais ELO na 1ª partida do dia: +25 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 75 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 4tsuyo joga
Em 75 partidas, 4tsuyo tem K/R 0,75, ADR 82,5 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 36 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. 4tsuyo perde mais ELO na 1ª partida do dia (+25 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +54.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.