4paxx
Histórico de nomes de 4paxx
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 4paxx joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Ponto forte2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,11.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,6.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 63 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 71 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.631.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 44 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 4paxx joga
Em 44 partidas, 4paxx tem K/R 0,75, ADR 80,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Em média 17,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. Em 17 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +47.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.