4lesky

Argentina
189 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 4lesky joga?

Rating 0,94 (de 162 partidas) K/R 0,67 ADR 76,9 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 189 partidas
Kills de faca 1 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +227
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 76,2, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −100 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +27 ELO, winrate 43 %
Às quintas −46 ELO, winrate 37 %

4lesky perde mais ELO no Dust 2: −100 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 38 %
78,2 melhor que 49 %
0,99 melhor que 53 %
43 % de 333 duelos melhor que 16 %
38 % de 45 situações bem na média
Inferno31
48 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 70 %
82,5 melhor que 68 %
1,06 melhor que 72 %
54 % de 143 duelos melhor que 70 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Anubis26
46 % melhor que 30 %
0,63 melhor que 11 %
71,8 melhor que 10 %
0,87 melhor que 9 %
48 % de 113 duelos melhor que 39 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Dust 223
35 % melhor que 7 %
0,66 melhor que 22 %
78,0 melhor que 43 %
0,84 melhor que 6 %
43 % de 111 duelos melhor que 15 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient15
53 % melhor que 61 %
0,65 melhor que 13 %
73,9 melhor que 16 %
0,86 melhor que 7 %
45 % de 96 duelos melhor que 21 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
67,4 -
0,77-
38 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Fy_pool_day3
67 % -
0,40 -
55,2 -
0,63-
41 % de 49 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4lesky joga

Em 189 partidas, 4lesky tem K/R 0,67 e ADR 76,9; o rating das 162 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 83 partidas. Em 50 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. 4lesky perde mais ELO no Dust 2 (−100 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+174 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +227. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 76,2, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +109.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.