4everless
Como 4everless joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (371 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,86). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 78,1. Últimos 3 meses: 75,2 (no começo 70,8). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 65 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 41 %). Bem na média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.285. Últimos 3 meses: 3.211 (no começo 3.118).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
4everless perde mais ELO na 1ª partida do dia: −93 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,51 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 414 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 4everless joga
Em 414 partidas, 4everless tem K/R 0,67, ADR 74,9 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,91. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 121 partidas. Em 119 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 200 abaixo de 0,90. Em 371 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. 4everless perde mais ELO na 1ª partida do dia (−93 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 p.p., ELO +93. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 165 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −121.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.