4epyXxXa

França
No FACEIT desde 2023 180 partidas registradas 180 partidas em 30 dias
ELO ▲ 305
3.260
Pico em 30 dias: 3.406
Rank EU ▲ 3.440 posições
#2.889
França #70 no França
30 dias · antes #6.329 · melhor #1.147
Última atualização:

Como 4epyXxXa joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,8 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 0,9−0,6 · Ø 1,5 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 180 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 1,6−2,3 · Ø 3,9 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se 4epyXxXa está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 180 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
No Anubis −29 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados +1 ELO, winrate 47 %

4epyXxXa perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 63 %
87,1 melhor que 73 %
1,03 melhor que 37 %
51 % de 448 duelos melhor que 40 %
29 % de 24 situações melhor que 20 %
Dust 244
55 % bem na média
0,77 melhor que 55 %
81,3 melhor que 46 %
1,06 melhor que 45 %
49 % de 269 duelos melhor que 30 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Anubis25
52 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 71 %
86,5 melhor que 73 %
1,09 melhor que 59 %
55 % de 168 duelos melhor que 64 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Ancient22
59 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 23 %
78,3 melhor que 29 %
0,97 melhor que 20 %
49 % de 140 duelos melhor que 30 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Cache11
55 % -
0,63 -
65,9 -
0,89-
55 % de 60 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,4 -
0,70-
41 % de 29 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,82 -
82,0 -
1,13-
56 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4epyXxXa joga

Em 180 partidas, 4epyXxXa tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 72 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 180 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. 4epyXxXa perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 180 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.