4d4m
Histórico de nomes de 4d4m
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 4d4m joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).
Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Ponto fraco0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,94). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 71,4. Últimos 3 meses: 66,2 (no começo 70,1). Bem abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %. Últimos 3 meses sem mudança em 44 %. Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses sem mudança em 49 %. Bem na média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.415. Últimos 3 meses: 2.200 (no começo 2.024).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
4d4m perde mais ELO no Nuke: −172 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 263 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 4d4m joga
Em 263 partidas, 4d4m tem K/R 0,62, ADR 67,1 e rating 0,91. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 67,1. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 108 partidas. Em 73 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. 4d4m perde mais ELO no Nuke (−172 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+189 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, −82 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +176. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,90, ADR em 66,2, Headshots em 44 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −158.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.