4amber

Rússia
No FACEIT desde 2017 181 partidas registradas 115 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 4amber joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 22x 4K, 5 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 4amber está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 181 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −60 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia −60 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 44 %

4amber perde mais ELO no Ancient: −60 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 67 %
81,4 melhor que 56 %
1,08 melhor que 69 %
47 % de 314 duelos melhor que 28 %
53 % de 55 situações melhor que 85 %
Dust 252
44 % melhor que 25 %
0,69 melhor que 26 %
78,7 melhor que 38 %
0,96 melhor que 25 %
51 % de 191 duelos bem na média
37 % de 35 situações melhor que 49 %
Ancient36
47 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 38 %
85,0 melhor que 69 %
0,98 melhor que 32 %
49 % de 154 duelos melhor que 38 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Inferno14
64 % -
0,70 -
80,5 -
1,05-
52 % de 42 duelos -
67 % de 9 situações -
Cache5
40 % -
0,67 -
76,0 -
0,90-
48 % de 31 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4amber joga

Em 181 partidas, 4amber tem K/R 0,73, ADR 81,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 69 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 5 aces. 4amber perde mais ELO no Ancient (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+90 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +90 ELO. Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.