4TAYLOR

Venezuela
No FACEIT desde 2018 314 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
ELO ▲ 337
3.443
Pico em 30 dias: 3.716
Rank NA ▲ 42 posições
#49
Venezuela #1 no Venezuela
30 dias · antes #91 · melhor #49
Última atualização:

Como 4TAYLOR joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,2 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 314 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 3 em 314 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 74x 4K, 9 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,5, Winrate +13 p.p., ELO +313
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −445 ELO
96 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −39 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −50 ELO, winrate 50 %
Aos sábados −48 ELO, winrate 49 %

4TAYLOR perde mais ELO no Dust 2: −445 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % melhor que 25 %
0,86 melhor que 87 %
94,8 melhor que 93 %
1,19 melhor que 82 %
56 % de 565 duelos melhor que 69 %
49 % de 47 situações melhor que 74 %
Mirage89
62 % melhor que 79 %
0,87 melhor que 89 %
93,7 melhor que 92 %
1,20 melhor que 85 %
58 % de 463 duelos melhor que 79 %
30 % de 43 situações melhor que 23 %
Ancient55
65 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 85 %
90,7 melhor que 85 %
1,19 melhor que 85 %
57 % de 273 duelos melhor que 75 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Anubis33
61 % melhor que 71 %
0,89 melhor que 93 %
95,3 melhor que 96 %
1,22 melhor que 90 %
57 % de 194 duelos melhor que 75 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Inferno24
50 % melhor que 15 %
0,85 melhor que 72 %
93,1 melhor que 77 %
1,19 melhor que 66 %
55 % de 143 duelos melhor que 43 %
38 % de 13 situações melhor que 47 %
Cache14
36 % -
0,79 -
85,0 -
1,05-
53 % de 76 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke3
33 % -
0,76 -
85,3 -
1,18-
33 % de 9 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4TAYLOR joga

Em 314 partidas, 4TAYLOR tem K/R 0,86, ADR 93,2 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,3 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 55 partidas. Em 181 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. 4TAYLOR perde mais ELO no Dust 2 (−445 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+258 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,5, Winrate +13 p.p., ELO +313. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +339.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.