4Lyyyyyyyyyy

Coreia do Sul
130 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 4Lyyyyyyyyyy joga?

Rating 1,00 (de 110 partidas) K/R 0,73 ADR 81,5 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 57 %+12 p.p. · Ø 45 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 73 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 57 %, ELO em 1.277
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −35 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +1 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +58 ELO, winrate 43 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 32 %

4Lyyyyyyyyyy perde mais ELO no Anubis: −35 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % melhor que 30 %
0,72 bem na média
78,4 melhor que 47 %
1,00 melhor que 56 %
50 % de 188 duelos melhor que 55 %
38 % de 13 situações melhor que 53 %
Dust 233
52 % melhor que 59 %
0,74 melhor que 65 %
82,2 melhor que 73 %
0,99 bem na média
49 % de 131 duelos melhor que 45 %
39 % de 23 situações melhor que 56 %
Anubis25
40 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 39 %
79,0 melhor que 48 %
0,95 melhor que 37 %
50 % de 110 duelos melhor que 52 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Ancient19
63 % melhor que 86 %
0,83 melhor que 95 %
90,1 melhor que 95 %
1,09 melhor que 87 %
56 % de 96 duelos melhor que 86 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,86-
46 % de 41 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke8
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4Lyyyyyyyyyy joga

Em 130 partidas, 4Lyyyyyyyyyy tem K/R 0,73 e ADR 81,5; o rating das 110 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 16,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 43 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. 4Lyyyyyyyyyy perde mais ELO no Anubis (−35 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+117 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, ELO em 1.277. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.