4IQIRYAU

Rússia
110 partidas registradas
Última atualização:

Como 4IQIRYAU joga?

Rating 1,12 (de 79 partidas) K/R 0,79 ADR 85,6 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 6,0+1,7 · Ø 4,3 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 77 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +294
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 84,8, Headshots em 45 %
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
45 partidas · 42 % de winrate

4IQIRYAU perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 79 %
85,2 melhor que 78 %
1,15 melhor que 87 %
53 % de 146 duelos melhor que 65 %
44 % de 39 situações melhor que 70 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 73 %
85,0 melhor que 73 %
1,17-
61 % de 44 duelos melhor que 93 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Ancient15
53 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 69 %
86,1 melhor que 80 %
1,06-
65 % de 49 duelos melhor que 98 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Mirage12
58 % -
0,75 -
78,8 -
1,01-
48 % de 50 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache8
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,14-
52 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,87 -
92,5 -
1,24-
54 % de 24 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno4
50 % -
0,84 -
99,9 -
0,75-
67 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
86,0 -
1,29-
46 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4IQIRYAU joga

Em 110 partidas, 4IQIRYAU tem K/R 0,79 e ADR 85,6; o rating das 79 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: K/D com 1,15. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 41 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. 4IQIRYAU perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+152 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +152 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +294. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 84,8, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.