4AvM

Romênia
134 partidas registradas
Última atualização:

Como 4AvM joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 33 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+14 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 52 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 134 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,8 %).

Rounds com 2K 9,8 %−3,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,02 · Ø 0,25 melhor que 53 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %, ELO em 1.424
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −113 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −49 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +33 ELO, winrate 42 %

4AvM perde mais ELO na 1ª partida do dia: −113 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 26 %
80,6 melhor que 58 %
0,93 melhor que 25 %
43 % de 226 duelos melhor que 14 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Dust 227
26 % melhor que 2 %
0,56 melhor que 1 %
67,4 melhor que 4 %
0,80 melhor que 2 %
48 % de 129 duelos melhor que 36 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Anubis20
60 % melhor que 80 %
0,61 melhor que 7 %
75,6 melhor que 30 %
0,82 melhor que 5 %
51 % de 106 duelos bem na média
25 % de 8 situações melhor que 25 %
Ancient15
67 % melhor que 94 %
0,71 melhor que 43 %
80,1 melhor que 56 %
0,97 melhor que 42 %
54 % de 89 duelos melhor que 75 %
33 % de 3 situações melhor que 40 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % de 66 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % de 53 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % de 72 duelos -
53 % de 72 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 4AvM joga

Em 134 partidas, 4AvM tem K/R 0,65, ADR 76,0 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 14,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 29 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. 4AvM perde mais ELO na 1ª partida do dia (−113 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+22 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +22 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, ELO em 1.424. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.