42Of

Romênia
No FACEIT desde 2021 363 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
ELO ▼ 282
2.351
Pico em 30 dias: 2.633
Rank SA ▼ 685 posições
#2.025
Romênia #1 no Romênia
30 dias · antes #1.340 · melhor #1.340
Última atualização:

Como 42Of joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 de 363 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 363 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (307 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 363 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 57x 4K, 2 aces em 307 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 78,4, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −140

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 363 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −170 ELO
108 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −113 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −155 ELO, winrate 43 %

42Of perde mais ELO no Dust 2: −170 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 363 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage157
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 33 %
79,8 melhor que 43 %
0,97 melhor que 27 %
52 % de 706 duelos melhor que 55 %
42 % de 69 situações melhor que 62 %
Dust 2108
44 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 38 %
77,2 melhor que 31 %
0,99 melhor que 33 %
51 % de 445 duelos bem na média
32 % de 44 situações melhor que 33 %
Ancient42
52 % melhor que 48 %
0,74 melhor que 47 %
77,6 melhor que 30 %
1,00 melhor que 38 %
49 % de 180 duelos melhor que 35 %
52 % de 25 situações melhor que 84 %
Anubis35
60 % melhor que 74 %
0,76 melhor que 56 %
82,1 melhor que 53 %
1,06 melhor que 55 %
55 % de 159 duelos melhor que 68 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Cache9
67 % -
0,66 -
74,7 -
0,93-
62 % de 42 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno8
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,87-
54 % de 46 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,3 -
0,75-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 42Of joga

Em 363 partidas, 42Of tem K/R 0,72, ADR 78,6 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 123 de 363 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 307 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. 42Of perde mais ELO no Dust 2 (−170 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+166 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +152 ELO. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 78,4, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.