3xTnikepro

Polônia
135 partidas registradas
Última atualização:

Como 3xTnikepro joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,8 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 64 %+15 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 3 em 135 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +62
= Igual
ADR em 81,8, Headshots em 64 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −22 ELO, winrate 45 %

3xTnikepro perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 61 %
81,5 melhor que 56 %
1,04 melhor que 56 %
59 % de 147 duelos melhor que 90 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Ancient28
54 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 75 %
85,5 melhor que 71 %
1,14 melhor que 83 %
55 % de 82 duelos melhor que 70 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Nuke17
47 % melhor que 26 %
0,81 melhor que 68 %
82,6 melhor que 51 %
1,14 melhor que 70 %
60 % de 50 duelos melhor que 86 %
35 % de 17 situações melhor que 38 %
Anubis15
53 % bem na média
0,78 melhor que 71 %
81,8 melhor que 56 %
1,13 melhor que 83 %
50 % de 44 duelos melhor que 43 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Cache12
58 % -
0,74 -
78,9 -
1,07-
45 % de 33 duelos -
43 % de 7 situações -
Dust 210
30 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
36 % de 42 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,7 -
1,10-
77 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo6
67 % -
0,83 -
89,8 -
1,13-
77 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 3xTnikepro joga

Em 135 partidas, 3xTnikepro tem K/R 0,78, ADR 82,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 64 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. 3xTnikepro perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+84 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +62. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,8, Headshots em 64 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.