3r0

EUA
No FACEIT desde 2023 151 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▼ 54
2.191
Pico em 30 dias: 2.245
Rank NA ▲ 1.171 posições
#4.389
EUA #2.396 no EUA
30 dias · antes #5.560 · melhor #3.417
Última atualização:

Como 3r0 joga?

Rating 0,95 (de 129 partidas) K/R 0,70 ADR 77,5 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 77 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 7 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +202
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 77,8, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −31 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
Na 2ª partida do dia −29 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +36 ELO, winrate 40 %
Às quartas +29 ELO, winrate 46 %

3r0 perde mais ELO no Ancient: −31 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 58 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bem na média
0,70 melhor que 33 %
77,2 melhor que 33 %
0,97 melhor que 31 %
48 % de 223 duelos melhor que 34 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Anubis34
56 % melhor que 63 %
0,74 bem na média
81,8 melhor que 56 %
0,99 melhor que 35 %
50 % de 123 duelos melhor que 43 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient33
58 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 38 %
79,2 melhor que 36 %
0,97 melhor que 29 %
49 % de 156 duelos melhor que 38 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Inferno15
40 % melhor que 14 %
0,58 melhor que 3 %
69,1 melhor que 5 %
0,80-
43 % de 61 duelos melhor que 9 %
0 % de 1 situações melhor que 2 %
Cache9
44 % -
0,70 -
80,9 -
0,91-
43 % de 46 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 24
75 % -
0,55 -
58,0 -
0,74-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
0 % -
0,71 -
77,6 -
0,89-
67 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 3r0 joga

Em 145 partidas, 3r0 tem K/R 0,70 e ADR 77,5; o rating das 129 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 33 partidas. Em 35 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. 3r0 perde mais ELO no Ancient (−31 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+2 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +202. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 77,8, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.