3ngine3r

Irã
182 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 3ngine3r joga?

Rating 0,91 (de 163 partidas) K/R 0,69 ADR 75,1 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 182 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 54 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,2, Headshots em 55 %, Winrate em 54 %, ELO em 1.436
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −82 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −54 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −61 ELO, winrate 47 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 42 %

3ngine3r perde mais ELO na 4ª partida do dia: −82 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 33 %
74,9 melhor que 32 %
0,88 melhor que 13 %
49 % de 167 duelos melhor que 46 %
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Dust 232
56 % melhor que 71 %
0,70 melhor que 41 %
74,0 melhor que 23 %
0,96 melhor que 37 %
50 % de 101 duelos bem na média
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Inferno27
59 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 65 %
80,4 melhor que 58 %
1,04 melhor que 67 %
47 % de 99 duelos melhor que 34 %
46 % de 13 situações melhor que 68 %
Ancient26
50 % bem na média
0,66 melhor que 17 %
72,7 melhor que 12 %
0,86 melhor que 7 %
44 % de 128 duelos melhor que 16 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Nuke23
74 % melhor que 96 %
0,67 melhor que 16 %
75,5 melhor que 26 %
0,91 melhor que 17 %
49 % de 102 duelos melhor que 37 %
53 % de 15 situações melhor que 84 %
Anubis16
31 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 20 %
74,0 melhor que 19 %
0,85-
54 % de 65 duelos melhor que 68 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Cache5
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,84-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,96-
55 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 3ngine3r joga

Em 182 partidas, 3ngine3r tem K/R 0,69 e ADR 75,1; o rating das 163 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 36 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. 3ngine3r perde mais ELO na 4ª partida do dia (−82 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+69 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,2, Headshots em 55 %, Winrate em 54 %, ELO em 1.436. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.