3ZIK

Filipinas
No FACEIT desde 2019 214 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 3ZIK joga?

Rating 1,00 (de 213 partidas) K/R 0,73 ADR 79,2 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +16,3, Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −283

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,58). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −149 ELO
50 partidas · 34 % de winrate
No Ancient −136 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −221 ELO, winrate 41 %
Às quintas −103 ELO, winrate 30 %

3ZIK perde mais ELO na 1ª partida do dia: −149 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 77 %
86,5 melhor que 74 %
1,09 melhor que 66 %
57 % de 278 duelos melhor que 79 %
16 % de 25 situações melhor que 4 %
Dust 251
53 % bem na média
0,75 bem na média
83,3 melhor que 59 %
1,01 melhor que 36 %
51 % de 241 duelos melhor que 45 %
46 % de 26 situações melhor que 73 %
Anubis43
44 % melhor que 22 %
0,74 melhor que 46 %
78,0 melhor que 31 %
1,01 melhor que 38 %
54 % de 226 duelos melhor que 61 %
36 % de 22 situações melhor que 42 %
Ancient41
39 % melhor que 10 %
0,62 melhor que 4 %
68,0 melhor que 2 %
0,89 melhor que 8 %
43 % de 152 duelos melhor que 9 %
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Cache19
47 % -
0,68 -
72,3 -
0,89-
52 % de 94 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno5
20 % -
0,61 -
77,3 -
0,88-
38 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 3ZIK joga

Em 214 partidas, 3ZIK tem K/R 0,73 e ADR 79,2; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 53 partidas. Em 70 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. 3ZIK perde mais ELO na 1ª partida do dia (−149 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +16,3, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −283. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.