37_yo_talent

Países Baixos
No FACEIT desde 2015 237 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 37_yo_talent joga?

Rating 1,00 (de 219 partidas) K/R 0,70 ADR 77,0 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−3 p.p. · Ø 20 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 57 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 29 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 30 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 77,2, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −353

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −37 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Às sextas −18 ELO, winrate 33 %

37_yo_talent perde mais ELO no Inferno: −37 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2105
55 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 60 %
80,1 bem na média
1,08 melhor que 71 %
52 % de 321 duelos melhor que 58 %
41 % de 71 situações melhor que 60 %
Inferno55
44 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 35 %
77,9 melhor que 35 %
0,98 melhor que 35 %
48 % de 219 duelos melhor que 25 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Mirage31
32 % melhor que 5 %
0,61 melhor que 5 %
69,6 melhor que 6 %
0,83 melhor que 3 %
39 % de 108 duelos melhor que 4 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Nuke18
44 % melhor que 17 %
0,69 melhor que 20 %
78,8 melhor que 32 %
0,96 melhor que 20 %
53 % de 68 duelos bem na média
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Ancient16
25 % melhor que 1 %
0,62 melhor que 6 %
67,4 melhor que 1 %
0,91-
44 % de 43 duelos melhor que 14 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Anubis12
58 % -
0,57 -
72,6 -
0,83-
41 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 37_yo_talent joga

Em 237 partidas, 37_yo_talent tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 74 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. 37_yo_talent perde mais ELO no Inferno (−37 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+67 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −353. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 77,2, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.