3213513

Tchéquia
86 partidas registradas
Última atualização:

Como 3213513 joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 80,9 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 86 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 79,9
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −34 p.p., ELO −127

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +48 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −1 ELO, winrate 50 %

3213513 perde mais ELO na 2ª partida do dia: +48 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % melhor que 17 %
0,67 melhor que 17 %
75,6 melhor que 23 %
0,98 melhor que 31 %
42 % de 67 duelos melhor que 7 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Dust 218
61 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 39 %
76,4 melhor que 25 %
1,07 melhor que 60 %
50 % de 48 duelos melhor que 42 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Ancient12
58 % -
0,73 -
82,0 -
1,05-
43 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno10
60 % -
0,81 -
90,0 -
1,13-
64 % de 42 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis9
33 % -
0,75 -
85,2 -
1,01-
53 % de 32 duelos -
0 % de 7 situações -
Cache8
75 % -
0,80 -
88,3 -
1,15-
63 % de 35 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke8
63 % -
0,76 -
80,7 -
1,11-
68 % de 22 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 3213513 joga

Em 86 partidas, 3213513 tem K/R 0,73, ADR 80,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 41 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,41. 3213513 perde mais ELO na 2ª partida do dia (+48 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,14, Winrate −34 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.