313scorpion

Líbano
No FACEIT desde 2025 75 partidas registradas
Última atualização:

Como 313scorpion joga?

Rating 1,03 (de 53 partidas) K/R 0,77 ADR 88,6 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
EntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 75 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +241
= Igual
ADR em 87,4
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,17, Winrate −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −21 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −21 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

313scorpion perde mais ELO no Mirage: −21 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
72 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 85 %
89,9 melhor que 89 %
1,16 melhor que 89 %
62 % de 101 duelos melhor que 96 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Mirage21
38 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 58 %
89,4 melhor que 90 %
1,02-
40 % de 75 duelos melhor que 7 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Ancient12
42 % -
0,84 -
95,9 -
0,98-
47 % de 38 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis5
60 % -
0,70 -
83,8 -
0,89-
50 % de 34 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,62 -
73,9 -
0,58-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,72 -
76,3 -
0,86-
38 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 313scorpion joga

Em 75 partidas, 313scorpion tem K/R 0,77 e ADR 88,6; o rating das 53 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 23 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. 313scorpion perde mais ELO no Mirage (−21 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 72 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +241. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,17, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.