2zaster

Rússia
137 partidas registradas
Última atualização:

Como 2zaster joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 137 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 18 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 115 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 8,2+4,4 · Ø 3,8 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,06 · Ø 0,25 melhor que 37 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 1.162
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,78). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia +6 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −26 ELO, winrate 35 %
Às segundas −25 ELO, winrate 47 %

2zaster perde mais ELO na 3ª partida do dia: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % melhor que 87 %
0,72 melhor que 61 %
83,0 melhor que 79 %
1,01 melhor que 65 %
50 % de 257 duelos melhor que 55 %
42 % de 48 situações melhor que 65 %
Anubis24
38 % melhor que 14 %
0,63 melhor que 15 %
74,8 melhor que 31 %
0,88 melhor que 19 %
39 % de 79 duelos melhor que 7 %
40 % de 20 situações melhor que 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % de 32 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2zaster joga

Em 137 partidas, 2zaster tem K/R 0,68, ADR 78,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,2. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 5. Em média 14,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 40 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. 2zaster perde mais ELO na 3ª partida do dia (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+64 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +64 ELO. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.162.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.