2kbambus

Alemanha
No FACEIT desde 2019 140 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
ELO ▲ 14
3.033
Pico em 30 dias: 3.033
Rank EU ▲ 312 posições
#7.176
Alemanha #169 no Alemanha
30 dias · antes #7.488 · melhor #6.791
Última atualização:

Como 2kbambus joga?

Rating 1,06 (de 90 partidas) K/R 0,73 ADR 80,6 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +176
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,06, ADR em 80,2, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +129 ELO, winrate 47 %
Às terças −1 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke34
41 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 19 %
79,8 melhor que 36 %
0,99 melhor que 20 %
53 % de 80 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 74 %
Inferno29
55 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 16 %
76,3 melhor que 14 %
0,99 melhor que 16 %
52 % de 52 duelos melhor que 29 %
60 % de 5 situações melhor que 89 %
Ancient21
62 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 77 %
87,3 melhor que 74 %
1,27-
52 % de 69 duelos melhor que 46 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Anubis18
50 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 43 %
80,9 melhor que 46 %
1,11 melhor que 65 %
56 % de 62 duelos melhor que 70 %
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Dust 216
44 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 36 %
84,6 melhor que 62 %
1,09-
46 % de 41 duelos melhor que 17 %
25 % de 8 situações melhor que 15 %
Cache11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
41 % de 37 duelos -
75 % de 4 situações -
Mirage6
83 % -
0,56 -
68,1 -
0,71-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass4
50 % -
0,84 -
83,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2kbambus joga

Em 140 partidas, 2kbambus tem K/R 0,73 e ADR 80,6; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 36 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,39. Ele manda melhor em no Nuke (+67 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +176. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,06, ADR em 80,2, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.