2ght

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 138 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2ght joga?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,1 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,5+1,5 · Ø 4,0 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,05, ADR em 83,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −94

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −9 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +3 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −10 ELO, winrate 40 %

2ght perde mais ELO na 2ª partida do dia: −9 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 62 %
85,9 melhor que 69 %
1,06 bem na média
50 % de 258 duelos melhor que 36 %
25 % de 28 situações melhor que 14 %
Inferno25
56 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 76 %
96,6 melhor que 89 %
1,17 melhor que 64 %
59 % de 169 duelos melhor que 72 %
42 % de 12 situações melhor que 54 %
Dust 219
21 % melhor que 1 %
0,67 melhor que 14 %
72,6 melhor que 10 %
0,90 melhor que 6 %
41 % de 102 duelos melhor que 5 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Anubis16
75 % melhor que 97 %
0,74 melhor que 43 %
78,9 melhor que 33 %
1,01 melhor que 33 %
51 % de 107 duelos melhor que 42 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Ancient13
62 % -
0,91 -
92,5 -
1,24-
47 % de 76 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke12
50 % -
0,76 -
88,3 -
1,03-
46 % de 79 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache4
50 % -
0,79 -
85,5 -
1,07-
71 % de 24 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2ght joga

Em 138 partidas, 2ght tem K/R 0,79, ADR 86,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 63 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. 2ght perde mais ELO na 2ª partida do dia (−9 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+95 ELO, winrate 47 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −94. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,05, ADR em 83,8. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.