2TONNE

Moldávia
274 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2TONNE joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 45 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 36x 4K, 3 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,8+1,0 · Ø 3,8 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,09 · Ø 0,25 melhor que 75 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 47 %, ELO em 1.131
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −191 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −39 ELO
38 partidas · 29 % de winrate
Aos domingos +5 ELO, winrate 39 %

2TONNE perde mais ELO no Mirage: −191 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 46 %
74,3 melhor que 34 %
0,93 melhor que 38 %
46 % de 275 duelos melhor que 32 %
42 % de 66 situações melhor que 59 %
Dust 267
51 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 33 %
71,7 melhor que 17 %
0,94 melhor que 36 %
47 % de 202 duelos melhor que 36 %
45 % de 42 situações melhor que 74 %
Ancient50
46 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 45 %
73,5 melhor que 25 %
0,97 melhor que 56 %
39 % de 162 duelos melhor que 6 %
32 % de 37 situações melhor que 38 %
Anubis35
40 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 23 %
71,6 melhor que 15 %
0,89 melhor que 22 %
43 % de 108 duelos melhor que 17 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Nuke15
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 44 %
74,7 melhor que 32 %
0,96 melhor que 41 %
45 % de 49 duelos melhor que 26 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
61 % de 56 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno14
43 % -
0,63 -
64,9 -
0,93-
28 % de 36 duelos -
23 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2TONNE joga

Em 274 partidas, 2TONNE tem K/R 0,68, ADR 72,9 e rating 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 5. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 82 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. 2TONNE perde mais ELO no Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %, ELO em 1.131. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.