2OO-

Rússia
No FACEIT desde 2026 224 partidas registradas 164 partidas em 30 dias
ELO ▲ 303
2.935
Pico em 30 dias: 3.008
Rank EU ▼ 1.815 posições
#10.599
Rússia #3.041 no Rússia
30 dias · antes #8.784 · melhor #6.842
Última atualização:

Como 2OO- joga?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 84,7 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 8 em 224 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 58x 4K, 9 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se 2OO- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 224 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
SetOut

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −94 ELO
114 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −25 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −24 ELO, winrate 45 %
Aos domingos −50 ELO, winrate 42 %

2OO- perde mais ELO no Mirage: −94 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,93 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 63 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % melhor que 35 %
0,84 melhor que 84 %
83,8 melhor que 59 %
1,19 melhor que 86 %
60 % de 453 duelos melhor que 89 %
44 % de 93 situações melhor que 68 %
Dust 271
55 % melhor que 56 %
0,88 melhor que 92 %
88,5 melhor que 80 %
1,26 melhor que 93 %
56 % de 315 duelos melhor que 71 %
36 % de 61 situações melhor que 43 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
74,4 -
1,03-
45 % de 47 duelos -
33 % de 12 situações -
Cache11
73 % -
0,78 -
79,4 -
1,18-
47 % de 30 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno9
56 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
60 % de 25 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient5
20 % -
0,74 -
73,1 -
1,07-
40 % de 15 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2OO- joga

Em 224 partidas, 2OO- tem K/R 0,84, ADR 84,7 e rating 1,20. Ponto mais forte: K/D com 1,25. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 131 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 9 aces. 2OO- perde mais ELO no Mirage (−94 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 dias: 164 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.