2KELO4LIFE

Letônia
No FACEIT desde 2015 434 partidas registradas 159 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2KELO4LIFE joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,8 de 434 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 434 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (375 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 434 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 67x 4K, 5 aces em 375 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −149

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 434 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −320 ELO
96 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −188 ELO
68 partidas · 29 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −46 ELO, winrate 33 %
Às terças +25 ELO, winrate 39 %

2KELO4LIFE perde mais ELO no Ancient: −320 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 434 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2110
50 % melhor que 44 %
0,75 bem na média
83,8 melhor que 62 %
1,04 bem na média
52 % de 419 duelos melhor que 53 %
43 % de 70 situações melhor que 65 %
Ancient96
46 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 28 %
79,9 melhor que 40 %
0,97 melhor que 27 %
48 % de 412 duelos melhor que 29 %
28 % de 50 situações melhor que 25 %
Mirage79
51 % melhor que 46 %
0,75 bem na média
82,2 melhor que 55 %
1,04 bem na média
53 % de 280 duelos melhor que 61 %
52 % de 42 situações melhor que 86 %
Anubis61
46 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 61 %
86,1 melhor que 73 %
1,04 bem na média
51 % de 311 duelos melhor que 47 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno46
48 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 58 %
86,7 melhor que 71 %
1,05 melhor que 47 %
55 % de 189 duelos melhor que 57 %
38 % de 26 situações bem na média
Nuke29
52 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 26 %
77,9 melhor que 27 %
0,94 melhor que 16 %
43 % de 108 duelos melhor que 10 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache13
54 % -
0,72 -
80,8 -
0,99-
50 % de 50 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2KELO4LIFE joga

Em 434 partidas, 2KELO4LIFE tem K/R 0,74, ADR 82,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 158 de 434 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 161 abaixo de 0,90. Em 375 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. 2KELO4LIFE perde mais ELO no Ancient (−320 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+14 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −149. Últimos 30 dias: 159 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −308.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.