2FasT-CLU

Catar
No FACEIT desde 2017 251 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2FasT-CLU joga?

Rating 0,94 (de 213 partidas) K/R 0,67 ADR 74,9 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 251 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 75,3, Winrate em 49 %, ELO em 2.075
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −147 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −88 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
No Cache −78 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

2FasT-CLU perde mais ELO na 2ª partida do dia: −147 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
43 % melhor que 21 %
0,65 melhor que 11 %
74,0 melhor que 16 %
0,92 melhor que 15 %
44 % de 181 duelos melhor que 15 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Ancient54
61 % melhor que 81 %
0,74 bem na média
81,8 melhor que 51 %
1,03 bem na média
55 % de 195 duelos melhor que 70 %
18 % de 33 situações melhor que 8 %
Anubis42
52 % melhor que 49 %
0,69 melhor que 26 %
75,7 melhor que 21 %
0,95 melhor que 22 %
50 % de 114 duelos melhor que 43 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Mirage40
45 % melhor que 28 %
0,63 melhor que 9 %
71,8 melhor que 11 %
0,90 melhor que 13 %
42 % de 172 duelos melhor que 9 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Cache26
46 % -
0,62 -
68,8 -
0,90-
42 % de 67 duelos -
19 % de 16 situações -
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,65 melhor que 7 %
74,5 melhor que 14 %
0,85-
56 % de 50 duelos melhor que 67 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Inferno12
17 % -
0,62 -
68,0 -
0,87-
49 % de 53 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2FasT-CLU joga

Em 251 partidas, 2FasT-CLU tem K/R 0,67 e ADR 74,9; o rating das 213 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 54 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. 2FasT-CLU perde mais ELO na 2ª partida do dia (−147 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Ancient (+47 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 75,3, Winrate em 49 %, ELO em 2.075. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.