2FasT-CLU
Como 2FasT-CLU joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,95). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 76,4. Últimos 3 meses: 75,3 (no começo 73,9). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 55 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 47 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.100. Últimos 3 meses: 2.075 (no começo 2.039).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
2FasT-CLU perde mais ELO na 2ª partida do dia: −147 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 251 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 2FasT-CLU joga
Em 251 partidas, 2FasT-CLU tem K/R 0,67 e ADR 74,9; o rating das 213 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 54 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. 2FasT-CLU perde mais ELO na 2ª partida do dia (−147 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Ancient (+47 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94, ADR em 75,3, Winrate em 49 %, ELO em 2.075. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.