2FacePro

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 192 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2FacePro joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,1 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 5 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 32x 4K, 6 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 50 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se 2FacePro está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 171 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −27 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
No Mirage −19 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 43 %
Às terças +24 ELO, winrate 33 %

2FacePro perde mais ELO no Cache: −27 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 77 %
82,6 melhor que 67 %
1,09 melhor que 79 %
52 % de 189 duelos melhor que 60 %
29 % de 28 situações melhor que 24 %
Inferno30
50 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 88 %
87,3 melhor que 85 %
1,14 melhor que 88 %
55 % de 115 duelos melhor que 76 %
35 % de 26 situações melhor que 44 %
Anubis29
45 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 60 %
77,5 melhor que 44 %
1,04 melhor que 71 %
52 % de 124 duelos melhor que 60 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Cache27
63 % -
0,68 -
73,2 -
1,01-
48 % de 106 duelos -
40 % de 15 situações -
Ancient23
48 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 61 %
79,8 melhor que 52 %
1,03 melhor que 66 %
59 % de 93 duelos melhor que 94 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Dust 223
43 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 34 %
76,9 melhor que 37 %
1,00 bem na média
42 % de 89 duelos melhor que 10 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Nuke8
75 % -
0,73 -
73,6 -
1,10-
46 % de 35 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2FacePro joga

Em 192 partidas, 2FacePro tem K/R 0,75, ADR 80,1 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 80 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. 2FacePro perde mais ELO no Cache (−27 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Ancient (+29 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.