290--

Mongólia
No FACEIT desde 2024 251 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
ELO ▲ 173
2.283
Pico em 30 dias: 2.283
Rank SEA ▲ 981 posições
#2.390
Mongólia #590 no Mongólia
30 dias · antes #3.371 · melhor #2.301
Última atualização:

Como 290-- joga?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,7 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 55 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 251 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 50 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +100
= Igual
ADR em 82,9, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −82 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
No Ancient −24 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −27 ELO, winrate 42 %
Às quartas −50 ELO, winrate 39 %

290-- perde mais ELO no Anubis: −82 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % melhor que 47 %
0,80 melhor que 74 %
87,0 melhor que 77 %
1,08 melhor que 64 %
53 % de 384 duelos melhor que 60 %
30 % de 37 situações melhor que 27 %
Dust 265
49 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 59 %
82,6 melhor que 58 %
1,04 bem na média
53 % de 347 duelos melhor que 60 %
48 % de 27 situações melhor que 76 %
Ancient50
48 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 61 %
84,7 melhor que 65 %
1,03 melhor que 47 %
54 % de 231 duelos melhor que 66 %
35 % de 34 situações melhor que 43 %
Anubis21
52 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 53 %
82,0 melhor que 54 %
0,97 melhor que 26 %
54 % de 135 duelos melhor que 63 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Inferno20
40 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 45 %
81,5 melhor que 40 %
1,03 melhor que 36 %
52 % de 119 duelos melhor que 45 %
46 % de 13 situações melhor que 69 %
Nuke11
18 % -
0,70 -
73,0 -
0,92-
49 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache9
56 % -
0,83 -
81,0 -
1,13-
51 % de 71 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 290-- joga

Em 251 partidas, 290-- tem K/R 0,78, ADR 83,7 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 99 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. 290-- perde mais ELO no Anubis (−82 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +100. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.