26Fisi

Bulgária
152 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 26Fisi joga?

Rating 0,91 (de 114 partidas) K/R 0,67 ADR 75,1 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 152 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,8, Headshots +4 p.p., ELO +50
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,63). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −14 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia +22 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −12 ELO, winrate 42 %
Às sextas +56 ELO, winrate 41 %

26Fisi perde mais ELO no Anubis: −14 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 27 %
76,0 melhor que 34 %
0,90 melhor que 19 %
44 % de 289 duelos melhor que 19 %
50 % de 30 situações melhor que 83 %
Anubis27
48 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 26 %
76,1 melhor que 33 %
0,87 melhor que 13 %
45 % de 117 duelos melhor que 26 %
20 % de 5 situações melhor que 14 %
Dust 224
46 % melhor que 36 %
0,68 melhor que 33 %
73,5 melhor que 21 %
1,06 melhor que 77 %
38 % de 82 duelos melhor que 5 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Ancient19
42 % melhor que 22 %
0,66 melhor que 21 %
73,2 melhor que 19 %
0,84-
40 % de 60 duelos melhor que 5 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
62 % de 34 duelos -
0 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,68 -
73,3 -
1,01-
56 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,75 -
81,5 -
0,63-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 26Fisi joga

Em 152 partidas, 26Fisi tem K/R 0,67 e ADR 75,1; o rating das 114 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 14,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 61 partidas. Em 31 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. 26Fisi perde mais ELO no Anubis (−14 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+96 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,8, Headshots +4 p.p., ELO +50. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.