255

Rússia
No FACEIT desde 2018 228 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 51
3.451
Pico em 30 dias: 3.451
Rank EU ▲ 160 posições
#1.352
Rússia #378 no Rússia
30 dias · antes #1.512 · melhor #1.255
Última atualização:

Como 255 joga?

Rating 1,20 (de 224 partidas) K/R 0,84 ADR 90,2 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 228 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 p.p., ELO −252

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +41 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Às terças +3 ELO, winrate 40 %

255 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +41 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,99 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 59 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % melhor que 72 %
0,85 melhor que 84 %
91,5 melhor que 87 %
1,20 melhor que 85 %
61 % de 434 duelos melhor que 90 %
48 % de 54 situações melhor que 77 %
Ancient46
70 % melhor que 92 %
0,87 melhor que 90 %
92,8 melhor que 90 %
1,24 melhor que 91 %
56 % de 231 duelos melhor que 70 %
42 % de 31 situações melhor que 59 %
Dust 243
56 % melhor que 54 %
0,85 melhor que 85 %
90,3 melhor que 84 %
1,27 melhor que 93 %
57 % de 180 duelos melhor que 74 %
29 % de 21 situações melhor que 22 %
Nuke30
57 % melhor que 46 %
0,81 melhor que 69 %
88,2 melhor que 75 %
1,15 melhor que 70 %
51 % de 148 duelos melhor que 37 %
48 % de 21 situações melhor que 68 %
Anubis17
29 % melhor que 1 %
0,73 melhor que 38 %
79,6 melhor que 38 %
1,00 melhor que 29 %
51 % de 70 duelos melhor que 40 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 255 joga

Em 228 partidas, 255 tem K/R 0,84 e ADR 90,2; o rating das 224 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: K/D com 1,26. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 46 partidas. Em 129 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,38. 255 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+41 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+149 ELO, winrate 70 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 p.p., ELO −252. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.