24kiyotaka

Coreia do Sul
173 partidas registradas
ELO
2.334
Pico das últimas 173 partidas: 2.488
Rank SEA ▼ 143 posições
#1.998
Coreia do Sul #90 no Coreia do Sul
30 dias · antes #1.855 · melhor #1.799
Última atualização:

Como 24kiyotaka joga?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 77,5 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 173 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 118 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,21 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,02, ADR em 77,3, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −92

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +24 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −3 ELO, winrate 38 %
Aos sábados +25 ELO, winrate 42 %

24kiyotaka perde mais ELO na 3ª partida do dia: +24 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 57 %
77,6 melhor que 30 %
1,02 melhor que 44 %
50 % de 311 duelos melhor que 42 %
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Ancient35
54 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 57 %
74,6 melhor que 17 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 114 duelos melhor que 62 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Dust 231
42 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 48 %
80,0 melhor que 44 %
0,97 melhor que 26 %
43 % de 154 duelos melhor que 12 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Inferno16
44 % melhor que 21 %
0,75 bem na média
77,6 melhor que 26 %
0,99 melhor que 27 %
51 % de 93 duelos melhor que 31 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Anubis15
47 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 61 %
75,7 melhor que 21 %
1,06 melhor que 55 %
42 % de 74 duelos melhor que 8 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,9 -
0,98-
50 % de 30 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke4
25 % -
0,85 -
86,0 -
1,22-
77 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 24kiyotaka joga

Em 173 partidas, 24kiyotaka tem K/R 0,76, ADR 77,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 55 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. 24kiyotaka perde mais ELO na 3ª partida do dia (+24 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+49 ELO, winrate 54 %). Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −92. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,02, ADR em 77,3, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.